En una feria de conocimientos, creatividad e ingenio se convirtió la exhibición de los proyectos elaborados por 54 talentos opitas.LEYDY SULAY TORRA
LA NACIÓN, NEIVA
Entre baterías, circuitos, software y bombillos, 54 talentosos estudiantes de Neiva, Santa María, Teruel, Tello y Campoalegre exhibieron sus ingeniosas y productivas ideas.
La muestra hizo parte de la Primera Rueda de Iniciativas Intercolegiales 2010, realizada por Tecnoparque Colombia Nodo Neiva, que fomenta el desarrollo de elaboración de proyectos innovadores, tecnológicos y productivos con un atractivo, el sello estudiantil.
“Los jóvenes desarrollan sus competencias en las diferentes modalidades. Algunos ya desarrollan robots o proyectos con aplicabilidad en el sector productivo. Promovemos el desarrollo de proyectos de un nivel mucho mas avanzado”, manifestó a LA NACIÓN Diana Yolima Vargas, coordinadora de TecnoParque Nodo Neiva.
Robots de línea, hornos solares, software interactivos, entre otros proyectos de Electrónica, Tecnologías Virtuales, Diseño e Ingeniería fueron presentados a la comunidad educativa.‘Tecnoship’ o ‘camiseta rumbera’, elaborada por Rubén Darío Ardila, estudiante de grado décimo de la Institución Educativa Misael Pastrana Borrero, fue uno de los proyectos más novedosos.
“La camiseta es un ecualizador de luces que funciona con las frecuencias del sonido que hacen variar las luces. Es algo muy innovador, si alguien la porte en un establecimiento público será el centro de atención. Así que todos van a querer llevarla”, explicó el jovencito, quien señaló que la idea es empezar a comercializarla.
“La variación de luces la hace un circuito que capta la frecuencia a través de un micrófono, haga la variación y dé el funcionamiento a las luces. Se van hacer varios diseños, adaptarán más luces según el diseño para poder venderla”, dijo Rubén Darío.
ElectrónicaOtra de las iniciativas presentada fue ‘Digivoz’, un dispositivo que se constituye en una posibilidad innovadora para ofrecer atención personalizada al cliente.
La propuesta fue elaborada por Jhon Freiner Gómez y Samuel Gómez, estudiantes de décimo grado de la Institución Educativa Promoción Social.
“Digivoz, tiene múltiples funciones pero la principal es para el sector comercial. Al entrar al almacén o al lugar a través de un sector de movimiento, el dispositivo electrónico reproducirá mensajes de voz que pueden ser un saludo, de bienvenida, una publicidad o una recomendación”, indicó Jhon Freiner, quien aclaró que los mensajes se pueden grabar de voz análoga o digital.
“Tardamos tres semanas en la elaboración de este proyecto que ha sido la sensación, la idea es sacarlo al mercado para que toda la gente lo adquiera”, señaló.
Entre tanto, Miguel Andrés Tovar, Edgar Caicedo y Angélica Guzmán estudiantes de grado Once y de la especialidad de Electricidad del Inem presentaron ’Autolight’ o ‘Luces automáticas’, un dispositivo que al ser instalado garantiza una reducción en el consumo energético.
“Lo elaboramos porque vemos que en muchas oficinas y en casas habían luces prendidas en pasillos donde no eran necesarias, pensamos en un sistema en el que se pueda prender el bombillo cuando la persona pasa para que no se gaste energía a través de sensores movimiento”, dijo Miguel Andrés, quien reiteró que de acuerdo al proyecto las luces en casa o en los locales se encenderían al oscurecerse y al sentir la presencia de las personas.
“El bombillo se puede cambiar por una alarma, sí esta en un negocio para que suene cuando alguien pase. Nuestro proyecto es económico y le sirve al medio ambiente”, aseguró.
Software educativosMaría Estefanía Cuervo y Daniela Trujillo, que cursan el grado décimo en la Institución Educativa Oliverio Lara Borrero desarrollaron un video juego en tercera dimensión, denominado ‘La princesa guerrera’.
“La princesa guerrera vive en un mundo fantástico donde ella tiene una familia, Aron le destruye ese mundo y sólo queda ella con su hermana menor, luego de que intenta secuestrarla decide vengarse y luchar contra el rey Aron”, dijo María Estefanía.
El video juego tiene un enfoque educativo.
“Para la princesa ganar debe pasar una seria de niveles que son pruebas físicas, psicológicas, de lógica matemática y cultura general. Los jóvenes están enfrascados en divertirse y ya, nosotras queremos que lo hagan, la pasen bien y aprendan”, manifestó la jovencita.
Aunque el proyecto lo elaboraron desde hace dos meses y aún están en ajustes. La idea es contar la historia de aventura en sitios turísticos del Huila, Colombia y el mundo.
“Lo que nos importa es que aprenda, divierta y no aburra. Queremos empezar a comercializarlo porque es un software libre. También queremos montar una página para que esta a disposición de todo el mundo”, sostuvo.
Inglés para niños
Faiber Julián Mora, Carlos Alberto Ortiz y Juan Sebastián Vivas del grado once de la Institución Educativo Eugenio Ferro Falla de Campoalegre crearon ‘Basic English’, un sistema para el aprendizaje del inglés básico en los colegios.
“Queremos apoyar con nuestro grano de arena a la educación, estamos a punto de ser egresados queremos dejar un aporte. Es una herramienta para el profesor, un proyecto interactivo para dar clases, de una forma dinámica para que el niño se sienta atraído por el inglés”, comentó Faiber Mora.
El software puede ser utilizado en estudiantes de los grados segundo, tercero y cuarto.
“Se manejan tres sistemas, el ejemplo, la practica o pre evaluación y el test. Tenemos imágenes llamativas y de muchos colores para que aprendan el abecedario, los animales, partes de las casa, entre otras palabras”, señaló.
El sistema permite computar las notas de los ejercicios, guardar cambios y reportar notas.
“Para la elaboración contamos con la asesoría de licenciados de pedagogía infantil en el colegio y de los ingenieros de Tecno Parque”, puntualizó.
GanadoresEn el desarrollo de la Primera Rueda de Iniciativas Colegiales se premió las tres mejores. El primer lugar fue para ‘Autoacustic’, dispositivo móvil de alta capacidad sonora que no necesita conectarse a la red eléctrica, posee un banco de baterías portable y recargable. Elaborado por la Institución Educativa La Asunción del Municipio de Tello.
En el segundo lugar fue para ‘Project Farm’, sistema de información que facilita la administración de la farmacia de un hospital. Este sistema está en proceso de implementación en la Farmacia del Hospital Nuestra señora del Carmen del municipio de Santa María y fue elaborado por los estudiantes de Institución Educativa Santa Juana de Arco. Entre tanto, ‘Tecnoshirt’ se quedó con el tercer lugar.
Fotos: Sergio Reyes
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